EoA DB

EX-MOD (efectos extra)

Efectos extra añadidos aleatoriamente al obtener un arma (fabricación, botín o cofre). El grupo de candidatos lo fijan el tipo de arma y el nivel de rango (D/C/B/A-S), con un sorteo aparentemente equiprobable. Niveles superiores elevan los valores máximos. La vía de obtención no cambia el grupo: solo cuántos efectos recibes.

Efectos (rango de valores por nivel / disponibilidad por tipo de arma)

EfectoDCBA・SPuerta DoradaEspadaEstoqueDagaMazaEspada a dos manosHacha a dos manos
ATQ+13〜25+13〜31+13〜31+13〜37+34/37/50
DEF+6〜10+6〜12+6〜12+6〜14+13/14/20
PS+15〜35+15〜45+15〜45+15〜55+50/55/100
PE+15〜35+15〜45+15〜45+15〜55+50/55/100
Energía+15〜35+15〜45+15〜45+15〜55+50/55/100
PE de combo aumentados+11〜15%+11〜17%+11〜17%+11〜19%+18/19/30%
Col conseguidos+12〜20%+12〜24%+12〜24%+12〜28%+26/28/40%
Velocidad esprint en+12〜20%+12〜24%+12〜24%+12〜28%+26/28/40%
Experiencia obtenida+6〜14%+6〜18%+6〜18%+6〜22%+20/22/30%
Imposición de efectos de estado+13〜25%+13〜31%+13〜31%+13〜37%+34/37/50%
Resistencia a efec. de estado+12〜20%+12〜24%+12〜24%+12〜28%+26/28/40%
Consumo de PE-12〜20%-12〜24%-12〜24%-12〜28%-26/28/40%
Tiempo recarga hab. espada-11〜15%-11〜16%-11〜17%-11〜19%-18/19/30%
Consumo de energía-12〜20%-12〜24%-12〜24%-12〜28%-26/28/40%
PE de apoyo aumentados+11〜15%+11〜16%+11〜17%+11〜19%+18/19/30%
Daño recibido-11〜15%-11〜17%-11〜17%-11〜19%-18/19/30%
Velocidad de ataque normal+12〜20%+12〜22%+12〜24%+12〜28%+26/28/40%
Daño enemigos c/efec. estado+13〜25%+13〜31%+13〜31%+13〜37%+34/37/50%
Ventana invenc. al esquivar+12〜20%+12〜22%+12〜24%+12〜28%+26/28/40%
Tasa de noqueo+12〜20%+12〜22%+12〜24%+12〜28%+26/28/40%
Daño de ataque adicional+11〜15%+11〜17%+11〜17%+11〜19%+18/19/30%
Recuperación c/cristal curativo+130〜250+130〜310+130〜310+130〜370+340/370/500
Daño de ataque normal+11〜15%+11〜17%+11〜17%+11〜19%+18/19/30%
Daño de habilidad de espada+11〜15%+11〜17%+11〜17%+11〜19%+18/19/30%
Ventana de corte+13〜25%+13〜31%+13〜31%+13〜37%+34/37/50%A・S solo
Daño de corte+13〜25%+13〜31%+13〜31%+13〜37%+34/37/50%

✓ = en todos los niveles / − = nunca / «solo A・S» = desbloqueado solo en ese nivel. Los valores son el rango de sorteo por nivel.

Columna «Puerta Dorada» = valores candidatos en armas de nivel B/A・S que suelta el jefe invocado desde la Puerta Dorada (se sortea uno de ellos). Los valores débiles nunca salen, y el máximo en morado es exclusivo de este botín. El botín de nivel D/C es casi normal. ※ = no disponible en algunos tipos de arma (pasa el cursor para verlos).

Cuántos efectos recibes (por vía)

Vía01234
Fabricación33%27%20%13%7%
Botín40%30%20%10%
Cofre40%30%20%10%
Jefe de la Puerta Dorada40%30%20%10%

* «índice = cantidad» es una inferencia. La fabricación puede dar 0 efectos; botín y cofres dan siempre al menos uno.