EoA DB

Hombre arpía

Monstruo ・ Semihumano ・ Familia shrewman

Descripción

Miembros de una raza de semihumanos antiguos. Su piel azulada, dientes frontales salientes y ojos saltones recuerdan a las ratas. Algunos teorizan que son los ancestros de todos los semihumanos, pero su evolución fisiológica y cultural se quedó estancada. No llevan ropa y les obsesionan los objetos brillantes, como las gemas, por lo que suelen acechar en las sombras con la esperanza de robarles a los aventureros. Estos los llaman "ratas ladronas".

Lugares de aparición

Bosque Megalito: sur(desde la misión 2)
Colina Cumbre Áurea(desde la misión 4)
Misión: El esgrimista violeta II (jefe, enemigos normales)
Misión: Miedo incipiente (jefe, enemigos normales)
Misión: Hacia Tolbana (enemigos normales)
Misión: Llamada al asalto (enemigos normales)
Misión: Pesadilla (enemigos normales)
Misión: La mano de la desesperación (enemigos normales)
Misión: El Espadachín Negro I (enemigos normales)
Misión: El Espadachín Negro II (enemigos normales)
Misión: Pecado original (enemigos normales)
Misión: La pesadilla vuelve (enemigos normales)
Misión: Árboles en la arena (enemigos normales)
Misión: Hacia Taran (enemigos normales)
Misión: La diva I (enemigos normales)
Misión: Pasos violeta (enemigos normales)
Misión: La prueba final (enemigos normales)
Misión: Bajo tierra (enemigos normales)
Misión: Palacio de Hierro Negro (enemigos normales)
Misión: Latido (enemigos normales)
Misión: La prometida (enemigos normales)
Misión: Cura milagrosa (enemigos normales)
Misión: El costo del descuido (enemigos normales)
Misión: Destrucción semihumana (enemigos normales)
Misión: La augita azul (enemigos normales)
Misión: La augita parda (enemigos normales)
Misión: La augita blanca (enemigos normales)

Botín (1)

Botín normal (se sortea en cada muerte, todas las dificultades)

Derrotado en:
Rango cardinal:

Botín por dificultad

Dificultad:

Esferas (solo muertes en mazmorra, todas las dificultades)