Piedras llave
Gemas con misteriosos poderes. Insértalas en el broche del Árbol Sagrado desde la pantalla del cofre para concederle a tu personaje varias bonificaciones. Puedes conseguir piedras llave al completar las mazmorras distorsionadas, que subirán de nivel según la última dificultad superada.
| Efecto | Principal | Secundario | Misión de obtención | |
|---|---|---|---|---|
| Piedra azul | Aumenta los PS, PE y la energía del personaje. | Aumento de PS:+11 Aumento de PE:+11 Aumento de energía:+11 | Aumento de PS:+1 Aumento de PE:+1 Aumento de energía:+1 | La augita azul |
| Piedra verde | Aumenta temporalmente el ATQ y la DEF tras activar una habilidad de apoyo o de combinación. | Aumento de ATQ:+12 Aumento de DEF:+12 | Aumento de ATQ:+6 Aumento de DEF:+6 | La augita verde |
| Piedra marrón | Aumenta el daño de las habilidades de espada. Además, golpear con una recuperará PE durante un tiempo fijo. | Aumento de daño de hab. de espada:+12 | Aumento de daño de hab. de espada:+6 | La augita parda |
| Piedra naranja | Aumenta la velocidad del ataque normal. La potencia de este efecto difiere con cada tipo de arma. | Espada / Maza:+12 Daga / Estoque:+2 <img id="TI_Main"/>{MainParam3_Color_Start} + {KeySton_MainParam3} %{MainParam3_Color_End} <img id="TI_Sub"/>{SubParam3_Color_Start} + {KeySton_SubParam3} %{SubParam3_Color_End}:+22 | Espada / Maza:+11 Daga / Estoque:+11 <img id="TI_Main"/>{MainParam3_Color_Start} + {KeySton_MainParam3} %{MainParam3_Color_End} <img id="TI_Sub"/>{SubParam3_Color_Start} + {KeySton_SubParam3} %{SubParam3_Color_End}:+11 | La augita naranja |
| Piedra roja | Concede barrera igual al porcentaje de los PS máximos del personaje al inicio de la misión. | Valor de barrera (porcentaje de PS máx.):+12 | Valor de barrera (porcentaje de PS máx.):+6 | La augita roja |
| Piedra morada | Aumenta el daño si el personaje no inflige ni recibe daño durante un tiempo determinado. | Aumento de daño:+22 | Aumento de daño:+11 | La augita morada |
| Piedra rosa | Aumenta la ventana de corte y el daño. Además, restaura PS igual al porcentaje del daño realizado con cortes. | Aumento de ventana de corte:+22 Aumento de daño de corte:+22 | Aumento de ventana de corte:+11 Aumento de daño de corte:+11 | La augita rosa |
| Piedra blanca | Aumenta la tasa de noqueo. Además, aumenta el daño del siguiente ataque del personaje si hay enemigos caídos cerca. | Aumento de la tasa de noqueo:+12 Aumento de daño:+44 | Aumento de la tasa de noqueo:+6 Aumento de daño:+22 | La augita blanca |
| Piedra amarilla | Aumenta la velocidad de esprint, la ventana de invencibilidad al esquivar y la tasa de recuperación de energía. | Aumento de velocidad de esprint:+2 <img id="TI_Main"/>{MainParam1_Color_Start} + {KeySton_MainParam2} %{MainParam1_Color_End} <img id="TI_Sub"/>{SubParam1_Color_Start} + {KeySton_SubParam2} %{SubParam1_Color_End}:+2 <img id="TI_Main"/>{MainParam1_Color_Start} + {KeySton_MainParam3} %{MainParam1_Color_End} <img id="TI_Sub"/>{SubParam1_Color_Start} + {KeySton_SubParam3} %{SubParam1_Color_End}:+2 | Aumento de velocidad de esprint:+1 <img id="TI_Main"/>{MainParam1_Color_Start} + {KeySton_MainParam2} %{MainParam1_Color_End} <img id="TI_Sub"/>{SubParam1_Color_Start} + {KeySton_SubParam2} %{SubParam1_Color_End}:+1 <img id="TI_Main"/>{MainParam1_Color_Start} + {KeySton_MainParam3} %{MainParam1_Color_End} <img id="TI_Sub"/>{SubParam1_Color_Start} + {KeySton_SubParam3} %{SubParam1_Color_End}:+1 | La augita amarilla |
| Piedra negra | Aumenta la cantidad de acumulaciones de estados alterados que inflige el personaje. Además, aumenta el ATQ según la cantidad de estados alterados distintos infligidos sobre enemigos cercanos. | Aumento de acumulaciones:+2 Aumento de ATQ (por estado alterado):+2 | Aumento de acumulaciones:+1 Aumento de ATQ (por estado alterado):+1 | La augita negra |