EoA DB

EX-MOD (Bonuseffekte)

Bonuseffekte, die beim Erhalt einer Waffe (Herstellung, Beute oder Truhe) zufällig hinzugefügt werden. Der Kandidatenpool ist durch Waffentyp und Rangstufe (D/C/B/A-S) festgelegt; die Ziehung scheint gleichgewichtet. Höhere Stufen erhöhen die Maximalwerte. Der Erhaltweg ändert den Pool nicht — nur die Anzahl der Effekte.

Effekte (Wertebereich je Stufe / Verfügbarkeit je Waffentyp)

EffektD-StufeC-StufeB-StufeA・S-StufeGoldenes TorSchwertRapierDolchKeuleZweihandschwertZweihandaxt
ANG+13〜25+13〜31+13〜31+13〜37+34/37/50
VER+6〜10+6〜12+6〜12+6〜14+13/14/20
LP+15〜35+15〜45+15〜45+15〜55+50/55/100
SP+15〜35+15〜45+15〜45+15〜55+50/55/100
Ausdauer+15〜35+15〜45+15〜45+15〜55+50/55/100
Kombo-SP erhöht+11〜15%+11〜17%+11〜17%+11〜19%+18/19/30%
Col erhalten+12〜20%+12〜24%+12〜24%+12〜28%+26/28/40%
Sprinttempo+12〜20%+12〜24%+12〜24%+12〜28%+26/28/40%
Erhaltene Erfahrung+6〜14%+6〜18%+6〜18%+6〜22%+20/22/30%
Statuseffekt-Zufügung+13〜25%+13〜31%+13〜31%+13〜37%+34/37/50%
Statuseffekt-Resistenz+12〜20%+12〜24%+12〜24%+12〜28%+26/28/40%
SP-Verbrauch-12〜20%-12〜24%-12〜24%-12〜28%-26/28/40%
Schwertskill-Abklingzeit-11〜15%-11〜16%-11〜17%-11〜19%-18/19/30%
Ausdauerverbrauch-12〜20%-12〜24%-12〜24%-12〜28%-26/28/40%
Unterstützer-SP erhöht+11〜15%+11〜16%+11〜17%+11〜19%+18/19/30%
Erlittener Schaden-11〜15%-11〜17%-11〜17%-11〜19%-18/19/30%
Normales Angriffstempo+12〜20%+12〜22%+12〜24%+12〜28%+26/28/40%
Schaden b. Gegn. m. Statuseff.+13〜25%+13〜31%+13〜31%+13〜37%+34/37/50%
Ausweichen-Unverwundbarkeit+12〜20%+12〜22%+12〜24%+12〜28%+26/28/40%
K. o.-Rate+12〜20%+12〜22%+12〜24%+12〜28%+26/28/40%
Zusätzlicher Angriffsschaden+11〜15%+11〜17%+11〜17%+11〜19%+18/19/30%
Heilkristall-Regeneration+130〜250+130〜310+130〜310+130〜370+340/370/500
Schaden durch normale Angriffe+11〜15%+11〜17%+11〜17%+11〜19%+18/19/30%
Schwertskill-Schaden+11〜15%+11〜17%+11〜17%+11〜19%+18/19/30%
Schlitzen-Fenster+13〜25%+13〜31%+13〜31%+13〜37%+34/37/50%A・S nur
Schlitzen-Schaden+13〜25%+13〜31%+13〜31%+13〜37%+34/37/50%

✓ = in allen Stufen / − = nie / „nur A・S“ = nur in dieser Stufe freigeschaltet. Werte sind der Wurfbereich je Stufe.

Spalte „Goldenes Tor“ = Kandidatenwerte auf B-/A・S-Stufen-Waffen vom Boss aus dem Goldenen Tor (einer davon wird gezogen). Schwache Werte fallen nie, und das violette Maximum gibt es nur bei dieser Beute. D-/C-Stufen-Beute ist fast wie gewohnt. ※ = auf manchen Waffentypen nicht verfügbar (Maus darüber halten).

Anzahl der Effekte (je Weg)

Weg01234
Herstellung33%27%20%13%7%
Beute40%30%20%10%
Truhe40%30%20%10%
Goldenes-Tor-Boss40%30%20%10%

* „Index = Anzahl“ ist eine Vermutung. Herstellung kann 0 Effekte ergeben, Beute und Truhen geben immer mindestens einen.